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优发|火龙骑士动画片|《恋与深空》进入“秒表时代”乙游也是玩上饭圈这一套了

发布时间:2024-08-18    字号:    

  所謂“秒表時代”,起源于韓娛男團/女團偶像成員粉絲之間的互相拉踩,比如“xxx顏值秒了”“xxx實力秒了”“xxx週邊銷量秒了”之類的話術,主要是為了證明自家哥哥/姐姐比別家厲害,屬于一種飯圈攀比文化,而現在這種行為已然入侵了乙遊圈。

  在羅森官微頁面,有關與《戀與深空》聯名活動的宣發微博評論區,前排已經被各種“秒了”的控評話術佔領:“你怎麼知道秦徹首切秒切”“勇敢小魚(祁煜)不怕困難,羅森週邊販賣最先達成首切,四批補貨All Get,名副其實臨空市金牌銷冠”......

  “首切”是指某位男主的聯名週邊第一個售罄,“秒切”一般是指某位男主角的週邊在一秒鐘、一分鐘內售罄,在四位男主角羅森聯名週邊單獨售賣的情況下氣動/電動球閥優發國際網官網在線,。,所謂的首切、秒切都是證明人氣的一種方式。

  但首切、秒切這類證明人氣火爆的控評言論本質是一種鑽空子的話術優發。,玩家都說自推男主是“首切”,但《戀與深空》目前有四個男主角,首切只有一個。

  事實是,此次《戀與深空》與羅森的聯名週邊有四批,也就是說一旦某位男主的聯名週邊售罄,羅森會立馬補貨,一共有四輪補貨。而大部分玩家就是趁著補貨的間隙截圖,證明自推週邊售罄缺貨,其他男主角還未售罄,但可能其他男主角早就售罄補貨了。不管是不是,牛先吹出去。

  玩家這種打時間差的話術,本質上是通過證明自推人氣來滿足自己的虛榮心,“只要限定詞加的夠多,每個人都是第一名”優發優發娛樂官網app下載,。但各家有各家的說法,每位男主角都是首切,很大程度上會導致不同單推玩家爭吵互撕,粉圈大戰一觸即發優發。

  而隨著《戀與深空》玩家攀比的言論層出不窮,看不到正常的有關這次聯名活動的反饋優發,比起從這次聯名活動中獲取情緒價值,玩家似乎更在意的是自推男主的人氣能否碾壓其他男主,這和追偶像男團沒有任何區別。

  當然,並不是所有乙遊玩家都“飯圈化”了,也有不少《戀與深空》玩家吐槽這種類似追星的言論行為,只是從此次《戀與深空》與羅森的聯名活動來看,被攀比控評話術佔領的評論區足以證明,飯圈文化確實大舉入侵乙遊圈了。

  從2017年《戀與制作人》開始,隨著乙遊賽道的火熱,以女性用戶為主的乙遊玩家群體逐漸膨脹,推動了乙遊圈的形成。

  人一多就容易形成圈子,這並不奇怪,不同類型的遊戲都會形成圈子,比如二遊圈、MMO圈,一些受眾體量較大的遊戲甚至有單獨的圈子,像王者榮耀圈、崩鐵圈,但飯圈化確實是乙遊圈的特色之一。

  出現這種現象的原因在于,乙遊的人物設置與遊戲模式確實是類似偶像男團,4-5個帥氣男性角色的配置,玩家通過氪金養成與男主角形成情感連接,並以此獲取情緒價值。由于每位男主角的形象、人物、故事、情感線都有所不同,會吸引到不同偏好的粉絲,自然就將玩家分成了不同的陣營。

  類比飯圈火龍騎士動畫片,喜歡所有男主的“AII推”就是團粉,只喜歡某一位男主的“單推”就是唯粉,不同玩家群體之間難免會產生攀比,這是非常正常的。尤其是相比于真人偶像男團的人氣值,乙遊男主的人氣數據其實更容易被量化,導致了攀比的加劇。

  比如單人卡池流水多少、單人週邊賣了多少,早期像《光與夜之戀》玩家甚至會專門拉表格比較數據,以此來判斷哪位男主角的人氣最高,甚至還會有“冷門”和“燙門”之分,都是飯圈化的表現。

  所以客觀來說,乙遊飯圈化早有苗頭,並非是《戀與深空》玩家群體所獨有的,但2024年以《戀與深空》開啟的一波乙遊大戰,在拓寬乙遊受眾範圍的同時火龍騎士動畫片優發優發,也導致飯圈文化進一步入侵了乙遊圈。

  最明顯的標志就是在《戀與深空》玩家社區中,能夠看到非常多拉踩、互撕的飯圈用語。比如官方微博評論區下各種帶花字表情的控評話語,為男主角開控評組、反黑組,氪金也要選自推開單人卡池的時間好算流水,還有“秒了”“做數據”之類的飯圈詞匯......這些操作以前只會出現在韓娛飯圈,現在已經徹底入侵乙遊圈了。

  不止一位多坑乙遊玩家表示,就社群氛圍而言,《戀與深空》確實是飯圈化最明顯的,不同單推玩家群體之間的攀比非常嚴重,導致這種情況的原因在于:

  一方面,《戀與深空》全新的3D+戰鬥模式的玩法,吸引了很大一批新玩家,實現用戶增長當然是一件好事,但新手入坑往往拿捏不好玩乙遊和追星之間的區別,容易被飯圈攀比的言論帶偏;

  另一方面,《戀與深空》的人物建模更類三次元男團,吸引了非常多追星族和“紅人粉”,半路加入的男主角秦徹也更容易與開服男主形成對立的局面,所以在秦徹上線之後,玩家之間的對立攀比也越來越厲害。

  雖然並不能以偏概全斷言所有玩家都有飯圈行為,但整體來看,《戀與深空》玩家確實呈現出高度飯圈化的趨勢。乙遊圈公認的一種說法是:《光與夜之戀》將飯圈文化帶入了乙遊圈,而《戀與深空》則加劇了乙遊的飯圈化,甚至已經到了影響遊戲體驗感、勸退玩家的地步。

  起因是在《戀與深空》羅森聯名線上贈送活動說明中,羅森稱呼玩家為“深空獵人先生/小姐”,乙遊本身是以女性受眾為主,並且是禁男的,羅森直接戳中了玩家的雷點。

  雖然在玩家的反饋和抵制下,羅森火速刪除了“獵人先生”的稱呼,但並沒有公開道歉,所以活動開始前不少玩家都在維權討要說法,本質上是要求聯名品牌方尊重女性玩家。

  然而,活動開始之後,嚷嚷著不道歉就不買的乙遊玩家擠爆了羅森微信小程序火龍騎士動畫片,還出現了首切、秒切之類比拼人氣的控評,導致玩家維權的言論被淹沒,至今羅森依然沒有道歉。為了攀比人氣造成維權發聲被忽略,這種行為已經嚴重影響到了玩家正常的遊戲反饋,導致遊戲體驗感大大降低,玩家苦不堪言,這其實就是乙遊飯圈化的危害之一。

  玩家需要了解的一個事實是,除了次元不同之外,乙遊和追星存在本質上的差別:攀比人氣沒有任何意義優發。

  粉絲追星之所以攀比偶像人氣,是因為這種人氣值可以轉化為後續的資源,比如男團中人氣高的成員可以發單曲、拍雜志、接代言,所以粉絲打投、控評造成一種繁榮的局面,對于偶像本人有實際意義和價值。

  但乙遊不一樣,乙遊男主角屬于同一款遊戲,沒有資源多少之分優發,男主角在遊戲中的內容和待遇不會以玩家的意志為轉移,遊戲廠商不會因為某位男主角人氣高就給他多開一個卡池、多造一款週邊。說句不好聽的火龍騎士動畫片火龍騎士動畫片,如果玩家控評、輪博、比人氣有用的話,齊司禮的卡面不會崩了一年多還沒改。

  所以乙遊玩家為了攀比男主角人氣做出的一系列互撕、P醜照、辱罵等不理智的飯圈行為,其實沒有任何意義,只會消耗玩家的情緒和愛意,導致整個遊戲社群環境烏煙瘴氣,勸退更多玩家,對于乙遊的長線運營和發展是不利的。

  事實上,乙遊男主誕生以及存在的意義就是為玩家提供情緒價值,滿足玩家的情感需求,他們生來就是討好你的,所以玩家大可不用為了乙遊男主去做出一些控評火龍騎士動畫片、互撕之類消耗自己的飯圈行為。

  對于玩家而言,將自己放在本位的位置上火龍騎士動畫片,在遊戲過程中享受男主角提供的情緒價值,獲得正面、友好的遊戲體驗,才是乙遊真正的意義,也是杜絕乙遊飯圈化的有效方式。

  而對于乙遊而言,通過攀比、互撕等飯圈虐粉手段雖然能夠換取一時的高熱度和高流水,但這種消耗玩家情緒和愛意的行為無法可持續發展,和諧健康的社群氛圍才是增強用戶粘性優發、延長乙遊生命力的關鍵。

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